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DarkBasic 3D hecho fácil

DarkBasic 3D hecho fácil

Los creadores de DarkBasic aseguran que se puede hacer lo mismo con DirectX, ya que está totalmente basado en éste. Por ejemplo, DarkBasic no tiene problema en trabajar con objetos 3D, modelos y mundos enteros llenos de polígonos y texturas, tal cual son los juegos actuales. Lógicamente, también es posible hacer juegos más clásicos en dos dimensiones, como arcades de plataforma y demás. Otro de los puntos fuertes de DarkBasic es que se necesita muy poco código para hacer las cosas, y con un listado de 20 o 30 lineas es factible hacer un juego de pong en 3D, tal cual como aprecia en uno de los ejemplos incluidos. También se pueden hacer cosas más complicadas.

Quizás aún sea temprano para opinar, pero en lo personal siempre tuve cierto desagrado por estos lenguajes específicos que pretenden ser súper fáciles y de inmenso poder. Es decir, siempre pienso que a la persona interesada le convendría más aprender y especializarse en VC++ o Visual Basic, porque si bien es muchísimo más difícil, si lo logra, tendrá una herramienta de increíble poder en su mano, que no sólo sirve para hacer juegos. Antes que DarkBasic también hubo otros productos similares (en su época), como Klik & Play, Div o Div 2, pero realmente no conozco ningún juego comercial desarrollado en esos lenguajes, y la verdad me parece que han quedado en el olvido.