Sid meier’s civilization 5: partiendo de este humilde comienzo, era nuestra tarea crear un imperio, compitiendo con otras civilizaciones controladas por la IA (hasta 6 jugadores en total). El juego, que incorporaba en su jugabilidad una gran cantidad de lo que hoy conocemos como micromanagement, nos permitía explorar turno a turno el mapa, moviendo nuestras unidades, creando nuevas ciudades y caminos así como otras mejoras, decidiendo en qué áreas del conocimiento humano realizar nuestras investigaciones con vistas a adquirir nuevas tecnologías, y ejercer tanto la diplomacia como la guerra, en pos de nuestro objetivo.
Cada civilización contaba con sus características particulares, las cuales influían en la forma de jugarlas. Entre ellas, contábamos con los Americanos, Aztecas, Zulúes.Alemanes, Mongoles, Hindúes, Romanos y Egipcios, entre otras, cada una de ellas dotada de su propio líder, por ejemplo Josef Stalin en el caso de los rusos o el Mahatma Gandhi en el caso de los hindúes. Una de las características más notables del juego era lo ambicioso de su espectro, dado el hecho de que nos permitía controlar el destino de un pueblo durante más de 6.000 años, comenzando, como dijimos, en el 4.000 AC y pudiendo extenderse hasta el 2.050 DC.

