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Sid meier’s civilization 5

Sid meier's civilization 5

Sid meier’s civilization 5: partiendo de este humilde comienzo, era nuestra tarea crear un imperio, compitiendo con otras civilizaciones controladas por la IA (hasta 6 jugadores en total). El juego, que incorporaba en su jugabilidad una gran cantidad de lo que hoy conocemos como micromanagement, nos permitía explorar turno a turno el mapa, moviendo nuestras unidades, creando nuevas ciudades y caminos así como otras mejoras, decidiendo en qué áreas del conocimiento humano realizar nuestras investigaciones con vistas a adquirir nuevas tecnologías, y ejercer tanto la diplomacia como la guerra, en pos de nuestro objetivo.

Cada civilización contaba con sus características particulares, las cuales influían en la forma de jugarlas. Entre ellas, contábamos con los Americanos, Aztecas, Zulúes.Alemanes, Mongoles, Hindúes, Romanos y Egipcios, entre otras, cada una de ellas dotada de su propio líder, por ejemplo Josef Stalin en el caso de los rusos o el Mahatma Gandhi en el caso de los hindúes. Una de las características más notables del juego era lo ambicioso de su espectro, dado el hecho de que nos permitía controlar el destino de un pueblo durante más de 6.000 años, comenzando, como dijimos, en el 4.000 AC y pudiendo extenderse hasta el 2.050 DC.

El rey de la estrategia Sid Meier’s Civilization

El rey de la estrategia Sid Meier's Civilization

Pese a no ser tan popular como el de los FPS o los RPGs, el género de los estratégicos por turnos es capaz de generar un enorme nivel de adicción, comparable en ciertos casos al de los RPGs online. Representado por títulos como los de la serie Héroes of Might & Magic y X-COM en PC, y Advance Wars y Final Fantasy Tactícs en consolas por dar un ejemplo, el mismo es capaz de hacernos olvidar el paso del tiempo, y mantenernos despiertos mucho más allá de lo razonable, autoengañándonos con la premisa de un turno más y me voy a dormir. De todos los exponentes del género que han existido, probablemente el más adictivo de todos haya sido Sid Meier’s Civilization, el pionero del género, y el título más exitoso de todos los creados por el genio de este gigante de la industria de los videojuegos.

Creado por Meier para la hoy fallecida Micro-prose. Sid Meier’s Civilization Civ o Civilization para los amigos víó la luz allá por 1991 en versión para PC DOS, y su premisa anunciada desde la caja con la frase Build an Empire to Stand the Test of Time era sencilla, y al mismo tiempo, enormemente ambiciosa: crear de la nada un gran imperio, y hacerlo perdurar a través de las distintas edades históricas, hasta adentrarnos en el futuro cercano. Para ello, comenzando en el año 4.000 AC, Civilization nos permitía tomar el rol del líder de una civilización, contando inicialmente con una unidad de colonizadores como único recurso.